Juegos de roles y conversaciones contextualizadas con IAGen en inglés A2

Autores/as

  • JESSICA VIVIANA TOLEDO ARANDA Colegio de Ciencias y Humanidades Plantel Vallejo

Palabras clave:

inteligencia artificial generativa, enseñanza del inglés, aprendizaje del inglés, bachillerato universitario, innovación docente

Resumen

Esta experiencia permitió desarrollar la interacción oral en inglés mediante un juego de roles apoyado por inteligencia artificial generativa. Se implementó durante el ciclo escolar 2026-2 con alumnado de Inglés II de bachillerato. El alumnado interactuó con personajes simulados a través de la IAGen utilizando un prompt diseñado para favorecer conversaciones contextualizadas. Con un enfoque constructivista y comunicativo, promovió la interacción oral en inglés y el pensamiento crítico.

Referencias

Consejo de Europa. (2020). Common European Framework of Reference for Languages: Learning, teaching, assessment. Companion volume. Council of Europe Publishing. https://www.coe.int/lang-cefr

ENCCH. (2016). Programa de estudios del Área de Talleres de Lenguaje y Comunicación: Inglés I-IV. UNAM. https://www.cch.unam.mx/programasestudio

Richards, J. C. (2006). Communicative language teaching today. Cambridge University Press.

UNAM. (2025). Recomendaciones para orientar el desarrollo y el uso de recursos informativos y herramientas digitales para el aprendizaje.

UNESCO. (2023). Guidance for generative AI in education and research. UNESCO. https://unesdoc.unesco.org

Publicado

02-10-2026

Número

Tipo de trabajo

Experiencias #educatic2026

Cómo citar

Juegos de roles y conversaciones contextualizadas con IAGen en inglés A2. (2026). Encuentro universitario de mejores prácticas de uso de TIC en la educación, 2026. https://encuentro.educatic.unam.mx/registro/trabajos/article/view/201